SmartLab podujatia pre školy

Ponukový list podujatí SmartLab Žilina pre základné a stredné školy na školský rok 2025/2026

logoZábavné aktivity zamerané na rozvoj kreativity, zlepšovanie motorických zručností, popularizáciu vedy a techniky, zvyšovanie záujmu detí o programovanie, robotiku a AI. Snažíme sa podporovať tvorivosť detí a ich samostatnosť. Zameriavame sa na rozvoj schopností a kompetencií nevyhnutných pre úspešné uplatnenie sa v dynamicky meniacom sa technologickom a digitálnom svete.

Cena

  • za podujatia SmartLabu sú spoplatnené sumou 1€/žiak
  • poplatok za materiál k Pyrografii/vypaľovanie dreva + 1,50 €

Ako sa prihlásiť na podujatie? Podujatia treba vopred nahlásiť na e-mailovú adresu: podujatia@krajskakniznicazilina.sk alebo telefonicky na čísle 041/ 723 30 90.

Čo od Vás potrebujeme?

  • názov školy
  • kontakt na zodpovedného pedagóga (e-mail a tel. číslo)
  • počet študentov
  • vek študentov

Počet účastníkov na všetky podujatia SmartLabu je obmedzený, po dohode možno skupinu rozdeliť.


3D modelovanie
Podujatie je určené všetkým, ktorí chcú nahliadnuť do sveta 3D technológií. Žiaci sa zoznámia so základmi 3D modelovania v jednoduchom programe Tinkercad, ktorý je ideálny pre začiatočníkov. Majú možnosť si vytvoriť aj vlastný model, ktorý bude možné vytlačiť na 3D tlačiarni. Aktivita rozvíja priestorovú predstavivosť, kreativitu a digitálne zručnosti dôležité pre budúcnosť.
Maximálny počet je 15 účastníkov.
Cieľová skupina: 5. – 9. ročník ZŠ, SŠ

Hravé programovanie – micro:bit
Prostredníctvom zariadenia BBC micro:bit hravou formou vysvetlíme základy blokového programovania. Povieme si, ako sa so zariadením pracuje, aké sú jeho základné funkcie a využitie, a po krátkej inštruktáži budú žiaci vedieť do micro:bitu naprogramovať základné príkazy a tak zažijú radosť zo svojho úspešne fungujúceho programu.
Maximálny počet je15 účastníkov.
Cieľová skupina: 4. – 6. ročník ZŠ

Objavte pôvab pyrografie
Pyrografia je obľúbená umelecká technika na zdobenie dreva pomocou špeciálneho prístroja na vypaľovanie. Pomáha rozvíjať kreativitu, jemnú motoriku a koncentráciu. Žiaci si môžu vytvoriť niečo originálne a zároveň sa učia trpezlivosti.
Maximálny počet je 15 účastníkov.
Cieľová skupina: 5. – 9. ročník ZŠ, SŠ

Ozobot Evo
Malý robot, ktorý pomáha rozvíjať kreativitu a logické myslenie. Pomocou fixiek deti kreslia cestu a vďaka jednoduchým príkazom sa žiaci učia základy programovania.
Maximálny počet je 12 účastníkov.
Cieľová skupina: 2. – 6. ročník ZŠ

Tvorba animácií
Podujatie, ktoré spája výtvarnú výchovu a informatiku. Žiaci si najprv nakreslia svoju vlastnú vymyslenú postavu a cez program Animated Drawings jej vdýchnu život.
Maximálny počet je 15 účastníkov.
Cieľová skupina: 2. – 4. ročník ZŠ

S LEGOM trochu inak
Na workshope s LEGOm sa deti naučia programovať v softvéri Scratch. Tvorbou robotov na diaľkové ovládanie si účastníci osvoja základné technické zručnosti a získajú nový pohľad na svet robotiky.
Maximálny počet je 10 účastníkov.
Cieľová skupina: 4. – 9. ročník ZŠ, SŠ